Вилка

Задачи · для начинающих

Шахматные задачи для начинающих — с объяснением решения

Начинающий — это не «слабый», а тот, кто ещё не набрал позиций в памяти. Набирается это решением: каждая разобранная задача добавляет один рисунок, который потом узнаётся в партии за секунду вместо минуты счёта.

Разобрать свои партии

Позиции из настоящих партий: Бронштейн, Найдорф, Петров, Тракслер. Матующий ход в каждой единственный — проверено перебором.

Четыре задачи для первого раза

Везде нужно поставить мат одним ходом. Нажмите фигуру, затем поле, куда она идёт: неверный ход доска просто не примет, испортить ничего нельзя. Ответ с разбором открывается сразу после решения — искать его в конце страницы не нужно.

12345678
hgfedcba

Задача 1 из 4

Чёрные начинают и дают мат в 1 ход

Найдите ход и сделайте его на доске: нажмите фигуру, затем поле.

Позиция из партии: NN — Бронштейн, Москва, 1961

Решения и разбор идей
  1. Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. NN — Бронштейн, Москва, 1961

    Фxd1#

    Ферзь забирает коня и встаёт вплотную к королю. Взять его нельзя: ферзя защищает конь e3 — та самая связка «фигура + поддержка», без которой мата не бывает.

  2. Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Райниш — Тракслер, Гостоунь, 1890

    c5#

    Мат ставит пешка — и это не редкость, а типовая картина: пешка отнимает последнее поле у короля, забравшегося в чужой лагерь. Белый король на b4 окружён своими же фигурами и чужими слонами.

  3. Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Глюксберг — Найдорф, Варшава, 1929 («Польская бессмертная»)

    h5#

    Скромный ход пешкой на два поля — и белому королю на g4 некуда деться. Финал партии, в которой чёрные отдали четыре фигуры: мат в итоге ставит пешка, которая всё это время просто стояла дома.

  4. Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Гофман — Петров, Варшава, 1844

    Лf3#

    Ладья идёт под шах королю по третьей горизонтали и запирает его на краю доски. Взять её нечем, уйти некуда — король сам пришёл туда, откуда нет выхода.

С чего начать, если задачи вы раньше не решали

Первое, что стоит сделать с любой задачей, — прочитать условие. Над доской написано, чья очередь хода и за сколько ходов нужно поставить мат. Это не формальность: половина неудач у новичков начинается с того, что человек ищет ход не за ту сторону.

Дальше — три вопроса к позиции, в этом порядке:

  1. Где стоит король соперника и что вокруг него? Мат ставят королю, значит смотреть надо на него, а не на свои сильные фигуры.
  2. На какие поля он может уйти? Пересчитайте их пальцем, буквально. Часто оказывается, что свободных полей одно или ни одного — и задача уже наполовину решена.
  3. Какая моя фигура достаёт до короля прямо сейчас? Не «какая красивее», а какая физически бьёт нужное поле.

И только потом — перебор ходов. Не «подумать вообще», а проверить по очереди конкретные ходы конкретных фигур.

Почему первая ступень — именно мат в один ход

Есть соблазн сразу браться за многоходовки: кажется, что одноходовка слишком проста, чтобы чему-то научить. На деле она тренирует другой навык, и без него счёт вариантов не работает.

Счёт вариантов — это способность держать в голове позицию, которой на доске нет. Но прежде чем считать, нужно узнавать: видеть, что вот здесь король уже почти в сетке. Одноходовка ставит именно это зрение, потому что в ней нет ничего лишнего — только финальная картина.

Практический критерий готовности идти дальше простой: если четыре задачи выше решились за пару минут каждая и без подсказок, переходите к мату в 2 хода. Если нет — порешайте одноходовки ещё несколько дней, это не потерянное время.

Как читать русскую нотацию

Решения записываются буквами фигур и адресом поля. Буква — первая (или первые две) в названии фигуры:

Обозначение Фигура
Кр король
Ф ферзь
Л ладья
С слон
К конь

У пешки буквы нет: записывают только поле, куда она пошла. Отсюда разница между Кр и К — король и конь; их путают чаще всего, поэтому король и получил две буквы.

К записи добавляются знаки: x — взятие, + — шах, # — мат. Так Фxd1# читается «ферзь берёт на d1, мат», а h5# — «пешка идёт на h5, мат». Оба хода есть в наборе выше.

Английские обозначения (K, Q, R, B, N) устроены так же, просто буквы другие. Знать их полезно, потому что почти все шахматные сайты пишут именно так, — но начинать удобнее с родных.

Четыре ошибки, из-за которых задача не решается

Шах принимают за мат

Самая частая. Шах — нападение на короля, из которого есть выход; мат — то же нападение, но выходов нет ни одного. Выходов три: уйти, закрыться, забрать нападающую фигуру. Пока вы не проверили все три, мата у вас нет.

Ищут красивый ход вместо того, чтобы перебрать все шахи

Задача выглядит как загадка, поэтому хочется найти эффектное решение. Но мат — это всегда шах, а шахов в позиции обычно два-четыре. Перечислить их и проверить каждый быстрее, чем ждать озарения, и надёжнее.

Не проверяют, защищена ли матующая фигура

Ферзь встал вплотную к королю — красиво, но король его просто забирает. Фигура рядом с королём обязана быть под защитой другой своей фигуры. В задаче Бронштейна выше ферзь идёт на d1 именно потому, что его держит конь на e3.

Забывают про чужие фигуры вокруг короля

Работает в обе стороны. Свои фигуры соперника часто отнимают у его же короля поля отхода — это подарок, и мат получается там, где его не ждёшь. А чужая фигура может защищать поле, на которое вы собираетесь встать: посмотрите на позицию глазами соперника, прежде чем считать решение найденным.

Сколько решать в день и что делать дальше

Десять-пятнадцать задач в день работают лучше, чем сто задач раз в неделю. Причина не в дисциплине, а в том, как устроена память на рисунки: она строится частыми короткими повторениями, а после сорокаминутной сессии внимание падает и вы начинаете угадывать вместо того, чтобы считать.

Второе правило важнее первого: разбирайте те задачи, в которых ошиблись. Решённая с первого раза задача почти ничего не добавляет — вы уже это умели. Учит именно та, где ход не принялся.

Когда одноходовки станут скучными, есть два пути. Первый — задачи сложнее: мат в 1 ход из партий чемпионов, затем задачи на тактику и весь раздел задач целиком. Второй, и он полезнее, — свои партии. «Вилка» скачивает их с Lichess по нику, находит ходы, после которых позиция испортилась, и объясняет каждый по-русски: что вы не заметили и как надо было. Начать стоит со статьи что такое зевок — она про то, как ошибки выглядят в разборе.

Частые вопросы

Вопросы новичка про задачи

Нужно ли знать теорию дебютов, чтобы решать задачи?
Нет. В задаче дана готовая позиция, и как она получилась — неважно. Достаточно знать, как ходят фигуры и что такое шах и мат. Дебютные схемы вообще стоит учить позже: пока фигуры зевают в середине партии, выученный дебют ничего не меняет.
Что делать, если задача не решается совсем?
Посмотреть решение через пять минут, а не через полчаса. Пользу приносит не мучение над позицией, а разобранная матовая картина: вы прочитали, почему мат получается, и в следующий раз узнали похожий рисунок. Непонятое решение стоит проиграть на доске ещё раз, рукой.
Почему решение не принимается, хотя мой ход тоже даёт мат?
Потому что в каждой задаче матующий ход единственный — это проверено перебором. Если ваш ход не принялся, он либо даёт шах, а не мат, либо матующая фигура забирается. Стоит вернуться к позиции и проверить, чем её можно взять.
Задачи можно решать без регистрации?
Да, доска на этой странице работает сразу и бесплатно. Аккаунт Lichess нужен только для другого: по нему «Вилка» скачивает ваши партии, находит в них ошибки и собирает набор задач на тот мотив, на котором вы попадаетесь.

Загрузите свою партию и увидьте свои зевки

С объяснением на русском — почему это ошибка и как было правильно.

Разобрать свои партии