Задачи · для начинающих
Шахматные задачи для начинающих — с объяснением решения
Начинающий — это не «слабый», а тот, кто ещё не набрал позиций в памяти. Набирается это решением: каждая разобранная задача добавляет один рисунок, который потом узнаётся в партии за секунду вместо минуты счёта.
Разобрать свои партииПозиции из настоящих партий: Бронштейн, Найдорф, Петров, Тракслер. Матующий ход в каждой единственный — проверено перебором.
Четыре задачи для первого раза
Везде нужно поставить мат одним ходом. Нажмите фигуру, затем поле, куда она идёт: неверный ход доска просто не примет, испортить ничего нельзя. Ответ с разбором открывается сразу после решения — искать его в конце страницы не нужно.
Задача 1 из 4
Чёрные начинают и дают мат в 1 ход
Найдите ход и сделайте его на доске: нажмите фигуру, затем поле.
Позиция из партии: NN — Бронштейн, Москва, 1961
Решения и разбор идей
-
Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. NN — Бронштейн, Москва, 1961
Фxd1#
Ферзь забирает коня и встаёт вплотную к королю. Взять его нельзя: ферзя защищает конь e3 — та самая связка «фигура + поддержка», без которой мата не бывает.
-
Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Райниш — Тракслер, Гостоунь, 1890
c5#
Мат ставит пешка — и это не редкость, а типовая картина: пешка отнимает последнее поле у короля, забравшегося в чужой лагерь. Белый король на b4 окружён своими же фигурами и чужими слонами.
-
Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Глюксберг — Найдорф, Варшава, 1929 («Польская бессмертная»)
h5#
Скромный ход пешкой на два поля — и белому королю на g4 некуда деться. Финал партии, в которой чёрные отдали четыре фигуры: мат в итоге ставит пешка, которая всё это время просто стояла дома.
-
Чёрные начинают и дают мат в 1 ход. Гофман — Петров, Варшава, 1844
Лf3#
Ладья идёт под шах королю по третьей горизонтали и запирает его на краю доски. Взять её нечем, уйти некуда — король сам пришёл туда, откуда нет выхода.
С чего начать, если задачи вы раньше не решали
Первое, что стоит сделать с любой задачей, — прочитать условие. Над доской написано, чья очередь хода и за сколько ходов нужно поставить мат. Это не формальность: половина неудач у новичков начинается с того, что человек ищет ход не за ту сторону.
Дальше — три вопроса к позиции, в этом порядке:
- Где стоит король соперника и что вокруг него? Мат ставят королю, значит смотреть надо на него, а не на свои сильные фигуры.
- На какие поля он может уйти? Пересчитайте их пальцем, буквально. Часто оказывается, что свободных полей одно или ни одного — и задача уже наполовину решена.
- Какая моя фигура достаёт до короля прямо сейчас? Не «какая красивее», а какая физически бьёт нужное поле.
И только потом — перебор ходов. Не «подумать вообще», а проверить по очереди конкретные ходы конкретных фигур.
Почему первая ступень — именно мат в один ход
Есть соблазн сразу браться за многоходовки: кажется, что одноходовка слишком проста, чтобы чему-то научить. На деле она тренирует другой навык, и без него счёт вариантов не работает.
Счёт вариантов — это способность держать в голове позицию, которой на доске нет. Но прежде чем считать, нужно узнавать: видеть, что вот здесь король уже почти в сетке. Одноходовка ставит именно это зрение, потому что в ней нет ничего лишнего — только финальная картина.
Практический критерий готовности идти дальше простой: если четыре задачи выше решились за пару минут каждая и без подсказок, переходите к мату в 2 хода. Если нет — порешайте одноходовки ещё несколько дней, это не потерянное время.
Как читать русскую нотацию
Решения записываются буквами фигур и адресом поля. Буква — первая (или первые две) в названии фигуры:
| Обозначение | Фигура |
|---|---|
| Кр | король |
| Ф | ферзь |
| Л | ладья |
| С | слон |
| К | конь |
У пешки буквы нет: записывают только поле, куда она пошла. Отсюда
разница между Кр и К — король и конь; их
путают чаще всего, поэтому король и получил две буквы.
К записи добавляются знаки: x — взятие,
+ — шах, # — мат. Так
Фxd1# читается «ферзь берёт на d1, мат», а
h5# — «пешка идёт на h5, мат». Оба хода есть в наборе
выше.
Английские обозначения (K, Q, R, B, N) устроены так же, просто буквы другие. Знать их полезно, потому что почти все шахматные сайты пишут именно так, — но начинать удобнее с родных.
Четыре ошибки, из-за которых задача не решается
Шах принимают за мат
Самая частая. Шах — нападение на короля, из которого есть выход; мат — то же нападение, но выходов нет ни одного. Выходов три: уйти, закрыться, забрать нападающую фигуру. Пока вы не проверили все три, мата у вас нет.
Ищут красивый ход вместо того, чтобы перебрать все шахи
Задача выглядит как загадка, поэтому хочется найти эффектное решение. Но мат — это всегда шах, а шахов в позиции обычно два-четыре. Перечислить их и проверить каждый быстрее, чем ждать озарения, и надёжнее.
Не проверяют, защищена ли матующая фигура
Ферзь встал вплотную к королю — красиво, но король его просто забирает. Фигура рядом с королём обязана быть под защитой другой своей фигуры. В задаче Бронштейна выше ферзь идёт на d1 именно потому, что его держит конь на e3.
Забывают про чужие фигуры вокруг короля
Работает в обе стороны. Свои фигуры соперника часто отнимают у его же короля поля отхода — это подарок, и мат получается там, где его не ждёшь. А чужая фигура может защищать поле, на которое вы собираетесь встать: посмотрите на позицию глазами соперника, прежде чем считать решение найденным.
Сколько решать в день и что делать дальше
Десять-пятнадцать задач в день работают лучше, чем сто задач раз в неделю. Причина не в дисциплине, а в том, как устроена память на рисунки: она строится частыми короткими повторениями, а после сорокаминутной сессии внимание падает и вы начинаете угадывать вместо того, чтобы считать.
Второе правило важнее первого: разбирайте те задачи, в которых ошиблись. Решённая с первого раза задача почти ничего не добавляет — вы уже это умели. Учит именно та, где ход не принялся.
Когда одноходовки станут скучными, есть два пути. Первый — задачи сложнее: мат в 1 ход из партий чемпионов, затем задачи на тактику и весь раздел задач целиком. Второй, и он полезнее, — свои партии. «Вилка» скачивает их с Lichess по нику, находит ходы, после которых позиция испортилась, и объясняет каждый по-русски: что вы не заметили и как надо было. Начать стоит со статьи что такое зевок — она про то, как ошибки выглядят в разборе.
Частые вопросы
Вопросы новичка про задачи
- Нужно ли знать теорию дебютов, чтобы решать задачи?
- Нет. В задаче дана готовая позиция, и как она получилась — неважно. Достаточно знать, как ходят фигуры и что такое шах и мат. Дебютные схемы вообще стоит учить позже: пока фигуры зевают в середине партии, выученный дебют ничего не меняет.
- Что делать, если задача не решается совсем?
- Посмотреть решение через пять минут, а не через полчаса. Пользу приносит не мучение над позицией, а разобранная матовая картина: вы прочитали, почему мат получается, и в следующий раз узнали похожий рисунок. Непонятое решение стоит проиграть на доске ещё раз, рукой.
- Почему решение не принимается, хотя мой ход тоже даёт мат?
- Потому что в каждой задаче матующий ход единственный — это проверено перебором. Если ваш ход не принялся, он либо даёт шах, а не мат, либо матующая фигура забирается. Стоит вернуться к позиции и проверить, чем её можно взять.
- Задачи можно решать без регистрации?
- Да, доска на этой странице работает сразу и бесплатно. Аккаунт Lichess нужен только для другого: по нему «Вилка» скачивает ваши партии, находит в них ошибки и собирает набор задач на тот мотив, на котором вы попадаетесь.
Загрузите свою партию и увидьте свои зевки
С объяснением на русском — почему это ошибка и как было правильно.
Разобрать свои партии