Вилка

Задачи и тактика

Шахматные задачи онлайн — решать бесплатно и без регистрации

Задачи решаются прямо здесь: доска ниже на странице, бесплатно и без регистрации — ничего не нужно устанавливать и никуда входить. А дальше начинается то, чего не умеет обычный задачник: «Вилка» смотрит, на чём вы реально ошибаетесь в своих партиях, и собирает задачи на этот мотив — пока он не перестанет вас ловить.

Решать свои задачи

Наборы по типам задач открыты всем и бесплатно. Аккаунт Lichess нужен только для персонального набора: по нему «Вилка» находит ваши ошибки, из которых он и строится.

Три задачи для начала — прямо на странице

Позиции из классических партий: мат в один, два и три хода. Нажмите фигуру, затем поле, куда она идёт. После решения откроется разбор идеи.

87654321
abcdefgh

Задача 1 из 3

Белые начинают и дают мат в 1 ход

Найдите ход и сделайте его на доске: нажмите фигуру, затем поле.

Позиция из партии: Харузек — Вольнер, Кошице, 1893

Решения и разбор идей
  1. Белые начинают и дают мат в 1 ход. Харузек — Вольнер, Кошице, 1893

    Сxd6#

    Слон забирает коня и перекрывает королю последнюю дорогу. Проверять такие ходы стоит первыми: взятие с шахом — самый частый матовый ход в практической партии.

  2. Чёрные начинают и дают мат в 2 хода. NN — Бронштейн, Москва, 1961

    Фe1+ Кd1 Фxd1#

    Шах ферзём вынуждает единственный ответ — закрыться конём. Конь тут же берётся, и мат ставит тот же ферзь. Считать такие варианты нужно до конца: ход выглядит как «шах ради шаха», а на деле он форсированный.

  3. Белые начинают и дают мат в 3 хода. Андерсен — Кизерицкий, Лондон, 1851 («Бессмертная партия»)

    Кxg7+ Крd8 Фf6+ Кe7 Фxe7#

    Финал «Бессмертной». У белых нет ни ладей, ни ферзя в защите — зато все оставшиеся фигуры смотрят на чёрного короля. Конь с шахом выгоняет его на d8, ферзь заходит на f6, и закрыться конём означает отдать его с матом.

Задачи по типам

  • Мат в 1 ход

    Самый короткий вид задачи: увидеть матующий ход сразу. Тренирует не счёт вариантов, а зрение — умение замечать, что король уже в сетке.

  • Мат в 2 хода

    Первый ход часто выглядит нелогично: фигура идёт под бой. Здесь начинается счёт — надо увидеть ответ соперника и то, что будет после него.

  • Мат в 3 хода

    Пять ходов вперёд, из них два — чужие. На этой длине угадать уже нельзя: приходится считать до конца и проверять каждую защиту.

  • Для начинающих

    Простые позиции с матом в один ход и разбором, почему он получается. Начинать стоит отсюда, если задачи раньше не решали.

  • На тактику

    Вилка, связка, разрушение прикрытия, охота на короля. Мотивы, которые встречаются в партии каждый день и стоят очков.

В каком порядке решать

Порядок здесь не про сложность ради сложности, а про то, какой навык тренируется. Одноходовки ставят зрение, двух- и трёхходовки — счёт, тактика — узнавание мотива. Пропустить первый шаг не получится: считать варианты бесполезно, если матовая картина в конце варианта не узнаётся.

  1. Задачи для начинающих — если задачи вы раньше не решали. Простые позиции с ответами и разбором: почему мат получается именно так.
  2. Мат в 1 ход — проверка зрения. Не «для детей»: в блице половина партий проигрывается именно так — мат стоял на доске, и его никто не увидел.
  3. Мат в 2 хода — здесь начинается счёт. Решение засчитывается, только если мат проходит против любой защиты, а не против самой естественной.
  4. Мат в 3 хода — пять полуходов, из них два чужих. На этой длине угадать по красоте хода уже нельзя: приходится доводить вариант до конца.
  5. Задачи на тактику — вилка, связка, рентген, отвлечение. Мотивы, которые встречаются в партии каждый день и стоят очков.

Все наборы решаются на странице бесплатно и без регистрации, в любом порядке — это рекомендация, а не замок. Если одноходовки уже даются с первого взгляда, начинать с них смысла нет.

Как решать задачи, чтобы это работало

Решённая задача сама по себе не тренирует — тренирует разобранная. Разница видна на статистике: человек может нарешать несколько тысяч позиций и остаться на том же рейтинге, если каждый раз останавливался на «угадал».

Считайте до конца, а не до правдоподобного. Самая частая ошибка — увидеть красивый ход и сделать его, не проверив ответы соперника. В задаче это стоит попытки, в партии — фигуры. Полезная привычка: прежде чем двинуть фигуру, назвать себе сильнейший ответ соперника.

Разбирайте промахи, а не успехи. Задача, решённая с первого взгляда, не дала ничего нового. Ценность — в тех, где вы ошиблись: там видно, какой признак вы не замечаете. Поэтому решение здесь открывается сразу после попытки, а не спрятано в конце страницы: смотреть разбор — часть упражнения, а не признание поражения.

Лучше немного каждый день. Десять-пятнадцать задач ежедневно работают лучше, чем сто раз в неделю: тактическое зрение — это привычка узнавать рисунок, а привычка строится повторением, а не объёмом за один вечер.

Возвращайтесь к тому, что не решилось. Мотив считается закрытым не тогда, когда вы прочитали объяснение, а тогда, когда он перестал попадаться в разборах ваших партий. Это и есть проверка.

Чем отличается от обычного задачника

  • Подбор по вашим ошибкам

    Мотив ошибки из вашей партии (висящая фигура, пропущенный мат, пропущенная тактика) превращается в набор задач на тот же мотив. Не случайная лента, а слабое место.

  • Под ваш уровень

    Задачи подбираются по рейтингу: слишком простые не тренируют, слишком сложные отбивают. Уже решённые в набор не возвращаются.

  • Объяснение по-русски

    После решения — короткое объяснение: какая идея за комбинацией и почему остальные ходы не работают. Русская нотация, без англоязычных blunder и mate in 2.

Частые вопросы

Вопросы про задачи

Задачи бесплатные?
Да. Задачи на этой странице решаются без регистрации и без оплаты. Разбор своих партий и наборы задач по вашим ошибкам тоже бесплатны; подписка Pro снимает дневной лимит объяснений и открывает тактику по всем мотивам сразу.
Чем это отличается от задач на Lichess?
Материал во многом тот же — открытая база задач Lichess. Разница в подборе: «Вилка» берёт мотив вашей реальной ошибки из партии и даёт задачи именно на него, а после решения объясняет идею по-русски.
Сколько задач решать в день?
Лучше 10–15 каждый день, чем 100 раз в неделю: тактическое зрение — это привычка узнавать рисунок, а привычка строится повторением. Важнее количества то, разбираете ли вы позицию, в которой ошиблись.
Нужна ли регистрация?
Для задач на этой странице — нет. Для наборов по вашим партиям нужен вход через аккаунт Lichess: по нему «Вилка» скачивает игры, находит ошибки и строит из них задачи.

Загрузите свою партию и увидьте свои зевки

С объяснением на русском — почему это ошибка и как было правильно.

Разобрать свои партии