Задачи · мат в 3 хода
Шахматные задачи «мат в 3 хода» — форсированные варианты
Пять полуходов, из которых два делает соперник. На этой длине уже нельзя угадать по красоте хода: нужно считать вариант до конца и проверять каждую защиту. Это то же самое, что вы делаете в атаке в своей партии, — только здесь известно, что мат есть.
Разобрать свои партииРешаются на странице бесплатно и без регистрации, с решением после каждой. Позиции — из партий Фишера, Карпова и Каспарова, Пильсбери, Карякина; мат форсирован, ключевой ход единственный.
Пять задач: мат в 3 хода
Ваши ходы — первый, третий и пятый; ответы соперника доска делает сама. Если застряли, кнопка «Показать решение» проиграет вариант с разбором идеи.
Задача 1 из 5
Белые начинают и дают мат в 3 хода
Найдите ход и сделайте его на доске: нажмите фигуру, затем поле.
Позиция из партии: Фишер — Ларсен, Портороз, 1958
Решения и разбор идей
-
Белые начинают и дают мат в 3 хода. Фишер — Ларсен, Портороз, 1958
Фh6+ Крe7 Фh7+ Крf8 Фf7#
Ферзь гонит короля шахами по маршруту, из которого нет выхода, и в конце садится рядом под защитой пешки d7. Такая «лестница шахов» работает, когда каждый шах отнимает поле, а не просто беспокоит.
-
Чёрные начинают и дают мат в 3 хода. Карпов — Каспаров, Москва, 1985 (16-я партия матча)
Лe1+ Сf1 Лxf1+ Кxf1 Фxf1#
Ладья идёт на последнюю горизонталь и по очереди снимает защитников поля f1: сначала слона, потом коня. Каждый размен вынужденный, а в конце ферзь заходит туда, где уже некому его встретить.
-
Белые начинают и дают мат в 3 хода. Корчмар — Поляк, Киев, 1931
Лg8+ Крxg8 Лe8+ Лf8 Лxf8#
Ладья отдаётся, чтобы вытащить короля на g8, и вторая ладья добивает по последней горизонтали. У чёрных сильнее ферзь и лишняя фигура — не имеет значения: мат на последней горизонтали не спрашивает про материал.
-
Чёрные начинают и дают мат в 3 хода. Пильсбери — Ласкер, Санкт-Петербург, 1896
Фc4+ Крa5 Сd8+ Фb6 Сxb6#
Белый король выбежал на b5, и шах ферзём отрезает ему дорогу назад. Слон с d8 бьёт по диагонали, на которой стоит король, и белым приходится закрываться ферзём — его и забирают с матом.
-
Чёрные начинают и дают мат в 3 хода. Карякин — Ананд, Вейк-ан-Зее, 2006
Фc4+ Крd2 Лa2+ Крe1 Фe2#
Ферзь и ладья гонят короля по вертикали шаг за шагом: каждый шах не даёт ему вернуться. Белый ферзь на f8 в это время бесполезен — он далеко от своего короля, и в атаке участвуют только те фигуры, что рядом.
Как считать длинный форсированный вариант
Мат в три хода почти всегда форсированный: каждый ваш ход оставляет сопернику один-два ответа. Отсюда и метод — не «перебрать всё», а сузить перебор с самого начала.
- Считайте только вынуждающие ходы: шахи, взятия и прямые угрозы мата. Тихий ход в трёхходовке встречается, но начинать перебор с него — верный способ утонуть.
- Ведите вариант до мата, а не до «хорошей позиции». «У меня тут атака» — не решение. Либо мат стоит на доске, либо вариант не проходит.
- Возвращайтесь к развилкам соперника. Нашли мат после одного ответа — вернитесь и проверьте второй. Чаще всего решение ломается именно там, где защита выглядела заведомо слабой.
- Считайте от матовой картины назад. Полезный приём: представьте, как будет выглядеть мат, и подумайте, какого хода не хватает, чтобы к нему прийти.
Почему в этих позициях не помогает материал
Обратите внимание на набор выше: в нескольких задачах у стороны, которой ставят мат, больше материала. У белых в позиции Корчмара лишний ферзь, у Бирна против Фишера — тоже ферзь.
Это не совпадение и не красивость композиции. В матовой атаке считается не весь материал, а только фигуры рядом с королём. Ферзь на другом фланге в счёте не участвует — он не успевает вернуться. Отсюда следует практический вывод, который стоит дороже самих задач: оценивая атаку, считайте атакующих и защитников, а не пешки и фигуры на доске.
Вторая закономерность — защитник важнее нападающего. В трёх из пяти вариантов выше решение начинается со снятия одной конкретной фигуры: она держала матовое поле, и без неё вся конструкция рассыпается.
Дальше — по своим партиям
Задачи дают идеальные условия: известно, что мат есть, и известно, за сколько ходов. В партии этого никто не сообщает, поэтому главный навык — замечать, что позиция «пахнет матом», и начинать считать.
«Вилка» показывает такие моменты в ваших собственных партиях: где вы прошли мимо форсированного мата, где его прошёл мимо соперник и где оценка рухнула из-за одного хода. Каждый случай объясняется по-русски — не «−4.3, Blunder», а почему.
Рядом: мат в 2 хода · задачи на тактику · что показывает accuracy и ACPL
Частые вопросы
Вопросы про задачи на мат в три хода
- Сколько времени нормально тратить на задачу в три хода?
- Три-пять минут. Если за это время решение не нашлось — полезнее посмотреть ответ и разобрать идею, чем сидеть над позицией полчаса. Тренирует не время под задачей, а количество разобранных матовых картин.
- Нужно ли решать в уме, не двигая фигуры?
- Для тренировки счёта — да, это и есть упражнение. Но на этой странице фигуры двигаются, и это сделано намеренно: сначала стоит увидеть идею на доске, а потом попробовать посчитать похожую позицию в уме.
- Задачи платные? Нужен аккаунт?
- Нет и нет: набор на этой странице решается бесплатно и без регистрации, решение открывается сразу после попытки. Аккаунт Lichess нужен только для разбора ваших собственных партий — по нему «Вилка» скачивает игры и находит в них ошибки.
- Помогает ли это в реальной партии, где мата в три хода нет?
- Помогает то, что вы перестаёте бросать счёт на середине. Главная ошибка любителя в атаке — посчитать два хода, не увидеть мата и отказаться от идеи. Задачи в три хода приучают доводить вариант до конца.
Загрузите свою партию и увидьте свои зевки
С объяснением на русском — почему это ошибка и как было правильно.
Разобрать свои партии